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Wie man den eSport demokratisiert

Die heutigen Marktzahlen im eSport sind verlockend (*). Dennoch wird der eSport hauptsächlich von Hardcore-Spielen dominiert, die vom PC herkommen. Allerdings sind weder der PC als Medium noch die hohe Komplexität von Spielen wie League of Legends, Starcraft oder Overwatch per Definition erforderlich, um ein Spiel als "eSport" zu bezeichnen oder Organisatoren zu berechtigen, "eSport"-Veranstaltungen zu veranstalten. Der "Nervenkitzel" des eSports ist der Wettkampf, unabhängig davon, auf welchem Gerät das Game gespielt wird.

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